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L'Art de la Pointe-Scratching




 

L'Art de la Pointe-Scratching

Un guide pour maximiser votre armée. Excepté peut-être les joueurs Nécrons, vous pouvez aller de l'avant et l'ignorer.

Tout d'abord, "Quel est le point gratter? vous poser.

C'est diminuer le nombre de points dans votre armée pour vous permettre de maximiser ce que vous pouvez tenir dans l'armée. De nombreux cas de ce dilemme se produire dans les débuts de différentes armées. Quelqu'un verse toutes les améliorations qu'ils peuvent sur leur chef d'équipe, met toutes les biomorphs sur ces Genestealers, voire rendre leurs véhicules apparemment imparable.

Faut-scratch point je donc?

Je tiens à dire NON, mais je sais que certaines forces armée sont leurs mises à jour, comme entièrement équipé à Daemon Princes. Mais en général, essayez d'éviter de dépenser de plus en plus de points sur les individus ou les équipes de l'ensemble. Habituellement, je pense que quelqu'un est allé trop loin avec leur mise à niveau lorsque l'unité d'origine est à peu près la moitié du prix actuel de l'unité de mise à niveau.

Est-ce "bon marché"?

Max Beaucoup view / min armées comme un moyen brut à jouer, je vous prie de différer. Chaque armée a sa faiblesse, même avec ce style de jeu. En réalité, ce n'est même pas un style de jeu, sa ma version du sens commun.

Pourquoi ça ne s'applique pas aux Nécrons?

Principalement parce qu'ils ne peuvent pas mettre à jour quoi que ce soit de la leur les Wazoo, autres que les choix de l'AC et de perturbation des champs, mais pour autant que je suis concerné, ceux-ci sont justifiées.

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Exemples de point de grattage.

A titre d'exemples à l'art du point de se gratter je vais utiliser ma liste de Competitive tyranide que c'est ce que je suis le plus familier. Vous pouvez appliquer ce présent à d'autres armées comme bon vous semble.

LISTE ALPHA:

Voici comment tout a commencé, avec toutes mes listes, je vais aussi loin que je peux sans adhérer totalement à limiter les points à l'esprit. Je respecte toujours, mais je n'ai pas peur d'y aller.

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HQ: 3 Warriors - glandes surrénales (I & A), Extended Carapace (Sv), la toxine Sacs (S), Bio-plasma, Flesh Hooks, Leaping

Armement - de griffes acérées & Talons Scything [132]

HQ: 3 Warriors - glandes surrénales (I & A), Extended Carapace (Sv), la toxine Sacs (S), Bio-plasma, Flesh Hooks, Leaping

Armement - de griffes acérées & Talons Scything [132]

EL: Dakkafex - Enhanced Senses (BS) Flesh & Hooks

Armement: 2 Twin-Dévorants Linked [114]

HVY: 2 Zoanthropes - Toxic Miasma

Capacités: Warp Field, Warp Blast, Synapse [130]

HVY: Sniperfex - Enhanced Senses (BS), renforcée de chitine (W), Extended carapace (Sv)

Armement: Etrangleur de fer barbelé & Venom Cannon [188]

FST: Ravener - (none)

Armement: Rending Claws & Talons Scything [40]

FST: Ravener - (none)

Armement: Rending Claws & Talons Scything [40]

TR: 20 Hormagaunts - glandes surrénales (I)

Armement: Talons Scything [220]

TR: 24 Gaunts - (none)

Armement: Spinefists [120]

TR: 24 Gaunts - (none)

Armement: Spinefists [120]

TR: 8 Genestealers - Extended carapace (Sv) Flesh & Hooks

Armement: Rending Claws & Talons Scything [200]

TR: 8 Genestealers - Extended carapace (Sv) Flesh & Hooks

Armement: Rending Claws & Talons Scything [200]

Total: [1826/1500]

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Wow, je suppose que je suis allé trop loin avec cette liste. Maintenant analyser ce que je peux vous débarrasser? La force de ma liste est déchirante et la confusion cible prioritaire. Numéros d'assistance distraire les gens, mais je ne lésinent sur que si besoin est. Here I go, deuxième essai.

LISTE BETA:

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HQ: 3 Warriors - glandes surrénales (I & A), Extended carapace (Sv), Flesh Hooks, Leaping

Armement - de griffes acérées & Talons Scything [126]

EL: 3 Warriors - glandes surrénales (I & A), Extended carapace (Sv), Flesh Hooks, Leaping

Armement - de griffes acérées & Talons Scything [126]

EL: Dakkafex - Enhanced Senses (BS)

Armement: 2 Twin-Dévorants Linked [113]

HVY: 2 Zoanthropes - Toxic Miasma

Capacités: Warp Field, Warp Blast, Synapse [130]

HVY: Sniperfex - Enhanced Senses (BS), renforcée de chitine (W), Extended carapace (Sv)

Armement: Etrangleur de fer barbelé & Venom Cannon [188]

FST: Ravener - (none)

Armement: Rending Claws & Talons Scything [40]

FST: Ravener - (none)

Armement: Rending Claws & Talons Scything [40]

TR: 20 Hormagaunts - (none)

Armement: Talons Scything [200]

TR: 20 Gaunts - (none)

Armement: Spinefists [100]

TR: 20 Gaunts - (none)

Armement: Spinefists [100]

TR: 8 Genestealers - Extended carapace (Sv) Flesh & Hooks

Armement: Griffes Rending [168]

TR: 8 Genestealers - Extended carapace (Sv) Flesh & Hooks

Armement: Griffes Rending [168]

Total: [1500/1500]

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J'ai fait exactement la limite de points, bon pour moi! Mais je ne peux m'empêcher de pense que je peux serrer quelque chose de plus ... C'est là où je obsédée par-dessus. J'ai tout ce dont j'ai besoin, je veux encore PLUS! Après une pause quelques heures au travail, je viens finalement à la réponse.

LISTE FINALE:

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[AC]: 4 Warriors - Extended carapace (Sv), Adrenal Glands (I), Leaping

Armement: Rending Claws & Talons Scything [152]

[AC]: 4 Warriors - Extended carapace (Sv), Adrenal Glands (I), Leaping

Armement: Rending Claws & Talons Scything [152]

[EL]: 3 Warriors - Extended carapace (Sv), Adrenal Glands (I), Leaping

Armement: Rending Claws & Talons Scything [114]

[EL]: Carnifex "Dakkafex" - Enhanced Senses (BS) Flesh & Hooks

Armement: Deux Twin-Dévorants Linked [114]

[HVY]: Carnifex "Sniperfex" - Enhanced Senses (BS)

Armement: Venom Cannon & Barbed Etrangleur [148]

[HVY]: 2 Zoanthropes - Toxic Miasma

Capacités: Warp Field, Warp Blast, Synapse [130]

[FST]: Ravener - (none)

Armement: Rending Claws & Talons Scything [40]

[FST]: Ravener - (none)

Armement: Rending Claws & Talons Scything [40]

[TR]: 8 Genestealers - Extended carapace (Sv)

Armement: Griffes Rending [160]

[TR]: 8 Genestealers - Extended carapace (Sv)

Armement: Griffes Rending [160]

[TR]: 20 Gaunts - (none)

Armement: Spinefists [100]

[TR]: 20 Gaunts - (none)

Armement: Spinefists [100]

[TR]: 3 essaims Ripper - Leaping

Armement: Spinefists [45]

[TR]: 3 essaims Ripper - Leaping

Armement: Spinefists [45]

[1500/1500]

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Je suis satisfait de cette liste aujourd'hui, je tenir dans un peu d'Warriors * * plus.

Mais comment?

J'ai profité en supprimant tout ou presque, au strict minimum que je pense qu'ils avaient besoin et a même pris quelques options obscures.

Pour un, a été la suppression de WS sur les Warriors. Ceci est grâce à '] [Ritha] [' s le conseil que tout que la matière sur les bogues déchirure est un 6 en tout cas. La seconde a été grâce à Phazael, qui a raillé le potentiel de Ripper essaims en sautant.

En échange, je n'ai plus déchirant, Speed, et Synapse potentiel de couverture, tout en ne perdant rien apparemment en ce qui concerne mon armée dans son ensemble. Comment cela? The Rippers (soit environ 1 / 2 le prix de la Hormagaunts original.) Ont Leaping tout comme les Hormagaunts original, mais au 1 blessure moins. Ils sont un tout petit peu plus lent, et ne comptent pas comme unités opérationnelles, mais toujours faire le travail que je veux leur demander de: ficeler.

Questions sur la modernisation de un caractère.

Maintenant, nous aimons tous les personnages, la vue d'un héros solitaire déchirure dans les rangs de l'ennemi est vraiment un spectacle impressionnant à voir. Mais il est facile de faire vos personnages à niveau tant que votre armée est littéralement construite autour d'eux. Voici un exemple d'une apparence désagréable liste des 500 points qui ne se conforment pas aux règles de la lutte contre la patrouille.

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Seigneur du Chaos: (60)

Suppléments: (125)

Mark of Slaneesh

Power Weapon

Fist Power

Sorcerer

Slaneesh Axe Power

Slaneesh Axe Power

Slaneesh Axe Power

Slaneesh Axe Power

Slaneesh Axe Power

Slaneesh Axe Power

Warp Talisman

Daemonic Cadeaux: (100)

Rune démoniaque

Aura Démoniaque

Démoniaque Force

Daemonic Speed

Résilience démoniaque

Daemonic Mutation

Wargear: (50)

Spiky Bits

Lutte contre la drogue

Master Craft mise à niveau pour l'arme de puissance

La capacité d'anciens combattants (15)

Infiltrer

5 Space Marines du Chaos-indivise (75)

5 Space Marines du Chaos-indivise (75)

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Que Lord sonne en place à 350 points!

Mais tu mai affirment que c'est une bête. mais alors vous remarquez le nombre de modèle de toute l'armée.

11.

Le général est allé trop loin rendant une personne trop puissant. Si je suis contre cette armée je prendrais une couvée de 30 Spinegaunts esque et un peu de RAM que Lord et le tenir occupé pendant tout le jeu et utiliser le reste de mon armée à tuer 3 Marines dans chaque équipe et puis il n'a plus rien à lui gagner la partie. Il souffre parce qu'il a mis trop d'attention dans la modernisation dans le modèle.

Maintenant ce qu'il aurait pu faire, c'est faire un nu-minimal Seigneur et troupes, mais propres, dans certains Obliterators ou méchant démons moindre. Ensuite, il aurait plus de nombres et dans l'ensemble avoir une armée plus puissante car tout son pouvoir n'est pas dans cette unité un.

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CONCLUSION

En fin de compte, je préfère plus de chiffres sur la table d'un peloton fou.

I hope this helps généraux avenir dans leur Warhammer 40,000. Se débarrasser des éléments inutiles de votre armée est l'parmi vos nombreuses étapes vers la victoire. Avec les conseils que je viens de présenter ici, j'espère que vous aurez une armée de cinquante modèles comptent plutôt que d'un nombre de trente et un modèle.


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